Aspek Legal Praktik Keperawatan adalah artikel yang coba maimelajah.com bahas pada kesempatan kali ini. Dimana Isu adalah suatu peristiwa atau kejadian yang dapat di perkirakan terjadi atau tidak terjadi di masa mendatang. Hal yang menyangkut ekonomi, moneter, social, politik, hukum, pembangunan nasional, bencana alam, hari kiamat, hari kematian ataupun tentang krisis. Legal adalah sesuatu yang di anggap sah oleh hukum dan undang-undang (Kamus Besar Bahasa Indonesia).
Aspek Legal
Aspek legal yang sering pula disebut dasar hukum praktik keperawatan mengacu pada hukum nasional yang berlaku di suatu negara. Hukum bermaksud melindungi hak publik, misalnya undang-undang keperawatan bermaksud melindungi hak publik dan kemudian melindungi hak perawatan. Praktik keperawatan adalah Tindakan mandiri perawat professional melalui kerja sama bersifat kolaboratif dengan pasien/klien dan tenaga kesehatan lainnya. Dalam memberikan asuhan keperawatan sesuai lingkup wewenang dan tanggung jawabnya. Perawat profesional yang dalam memberikan praktik asuhan keperawatan sudah sesuai dengan peraturan perundang-undangan/ hukum. Maka dapat diartikan bahwa praktik asuhan keperawatan tersebut legal.
Prinsip Legal
Prinsip-Prinsip Legal Dalam Keperawatan Praktik keperawatan yang aman memerlukan pemahaman tentang batasan legal yang ada dalam praktik perawat. Sama dengan semua aspek keperawatan, pemahaman tentang implikasi hukum dapat mendukung pemikiran kristis perawat. Perawat perlu memahami hukum untuk melindungi hak kliennya dan dirinya sendiri dari masalah. Perawat tidak perlu takut hukum. Tetapi lebih melihat hukum sebagai dasar pemahaman terhadap apa yang masyarakat harapkan dari penyelenggarapelayanan keperawatan yang profesional.
Sehingga perawat mampu memperkirakan suatu peristiwa atau kejadian yang dapat terjadi atau tidak terjadi di masa mendatang. Perawat perlu memahami hukum untuk melindungi hak kliennya dan dirinya sendiri dari masalah. Perawat tidak perlu takut hukum. Tetapi lebih melihat hukum sebagai dasar pemahaman terhadap apa yang masyarakat harapkan dari penyelenggarapelayanan keperawatan yang profesional. Sesuai dengan Undang-Undang/ Hukum mengenai tindakan mandiri perawat profesional. Melalui kerjasama dengan klien baik individu, keluarga atau komunitas dan berkolaborasi dengan tenaga kesehatan lainnya. Dalam memberikan asuhan keperawatan sesuai dengan lingkup wewenang dan tanggung jawabnya, baik tanggung jawab medis/ kesehatan maupun tanggung jawab hukum.
Kesempatan kali ini maimelajah.com akan membahas mengenai Mengenal Lebih Dekat Mengenai Proxmox VE. Sebelum kita mengetahui lebih dekat tentang Proxmox VE, maka terlebih dahulu kita harus tahu tentang pengertian Virtualisasi. Virtualisasi sendiri diartikan sebagai pembuatan suatu bentuk atau versi virtual dari sesuatu yang bersifat fisik, misalnya sistem operasi, perangkat storage/ penyimpanan data atau sumber daya jaringan. Dalam Virtualisasi kita dapat menjalankan beberapa sistem operasi secara bersamaan dalam satu waktu dan juga dalam satu perangkat.
Apa itu Proxmox VE
Proxmox VE merupakan kepanjangan dari Proxmox Virtual Environment, adalah sebuah distro linux virtualisasi berbasis debian (64bit) yang mengusung OpenZV dan KVM, dengan KVM tidak hanya dapat membuat virtualisasi Sistem Operasi Linux saja tapi juga bisa membuat virtualisasi Sistem Operasi Windows Namun bukan itu saja keistimewaan dari proxmox, keistimewaan lainnya adalah kemudahan dalam proses instalasi dan administrasi karna berbasis WEB
Fungsi Utama Promox VE
Mengelola Virtual Mesin (membuat VM-VM quest dalam satu mesin fisik, mengubah setting, menghapus dan fungsi-fungsi lainnya)
Mengelola Cluster (membuat satu logic server dari beberapa server fisik)
Mengelola Storage yang dapat diintegrasikan dengan external storage (SAN/NAS)
Beberapa Keuntungan menggunakan Proxmox
Gratis Artinya bisa didapatkan/ Download Proxmox, menginstal dan menggunakannya secara gratis
Built in Firewall Proxmox VE mempunyai firewall sendiri yang melindungi cluster disetiap virtual machine
Mendukung Open vSwitch Open vSwitch merupakan virtual switch yang digunakan dalam lingkungan virtual
Tampilan Grafis Selain menggunakan command line, Proxmox VE juga mendukung tampilan GUI (Graphical User Interface)
promox ve
Mendukung KVM KVM merupakan modul yang ditambahkan pada kernel linux untuk menjalankan virtualisasi. Proxmox VE menyediakan virtualisasi yang stabil pada KVM. Setiap Virtual Machine dalam lingkungan KVM tidak tergantung pada Host Operating System
Mendukung LXC (Linux Container) LXC ini merupakan virtualisasi baru yang lebih efisien. LXC tergantung pada Host Operating System
Berbagi Plugin untuk Storage Dalam lingkungan virtualisasi, storage digunakan untuk menyimpan disk images, ISO templates, backup dan lain-lain. Proxmox VE mendukung local directory, iSCSI, LVM, NFS, Gluster FS, Ceph RBD dan ZFS
Demikianlah perkenalan singkat tentang Mengenal Lebih Dekat Mengenai Proxmox VE
Pada Kesempatan kali ini maimelajah.com akan membagikan E-Book Perakitan Komputer SMK Semester 2. Mata Pelajaran Perakitan Komputer adalah salah satu mata pelajaran wajib Dasar Program Keahlian Teknik Komputer dan Informatika (TKI). Berdasarkan struktur kurikulum mata pelajaran Perakitan Komputer disampaikan di Kelas X Semester 1 dan Semester 2 masing-masing 4 jam pelajaran. Kali ini maimelajah.com akan membagikan lanjutan e-book dari :
Pada Semester 2 topik materi pembelajaran menekankan pada pengujian hasil perakitan dengan melakukan Instalasi Sistem Operasi, Instalasi Periferal dan Program Aplikasi.
Buku ini disusun berdasarkan kurikulum 2013 yang mempunyai ciri khas penggunaan metode scientifik. Buku ini terdiri dari 2 Bab, yaitu : Bab 1 Pendahuluan dan Bab 2 Pembelajaran. Dalam Bab Pendahuluan beberapa yang harus dipelajari peserta didik adalah diskripsi mata pelajaran yang berisi informasi umum, rasionalisasi dan penggunaan metode scientifik. Selanjutnya pengetahuan tentang persyaratan, tujuan yang diharapkan, kompetensi inti dan dasar yang akan dicapai serta test kemampuan awal.
Bab 2 menuntun peserta didik untuk memahami diskripsi umum tentang topik yang akan dipelajari dan rincian kegiatan belajar sesuai dengan kompetensi dan tujuan yang akan dicapai. Setiap kegiatan belajar terdiri dari tujuan dan uraian materi topik pembelajaran, tugas serta test formatif. Uraian pembelajaran berisi tentang diskripsi pemahaman topik materi untuk memenuhi kompetensi pengetahuan. Uraian pembelajaran juga menjelaskan diskripsi unjuk kerja atau langkah-langkah logis untuk memenuhi kompetensi skill
#Tujuan Akhir
Setelah mempelajari uraian materi dalam Bab pembelajaran dan kegiatan belajar diharapkan peserta didik dapat memiliki kompetensi sikap, pengetahuan dan keterampilan yang berkaitan dengan materi
Pengujian hasil perakitan komputer
Instalasi sistem operasi berbasis GUI
Instalasi peripheral, program aplikasi dan program utility
Kali ini maimelajah.com akan membahas tentang program pemerintah dalam bidang pendidikan. Fokus di dalam meningkatkan kompetensi pendidik dan tenaga kependidikan yang terdapat pada tingkat SMK. Yaitu Program Sertifikasi Pendidik dan Keahlian Bagi Guru SMK. Arah kebijakan pemerintah dalam bidang pendidikan adalah meningkatkan kualitas pendidikan vokasi serta pendidikan dan pelatihan keterampilan kerja. Untuk mendukung kebijakan tersebut, Presiden telah mengeluarkan Instruksi Presiden Republik Indonesia Nomor 9 Tahun 2016 tentang Revitalisasi Sekolah Menengah Kejuruan dalam rangka Peningkatan Kualitas dan Daya Saing Sumber Daya Manusia Indonesia. Melalui Inpres ini, Mendikbud diinstruksikan untuk meningkatkan jumlah dan kompetensi Pendidik dan Tenaga Kependidikan (PTK) di SMK
Menindaklanjuti Inpres tersebut dan dalam rangka penataan dan pemenuhan guru produktif di SMK, Kemeterian Pendidikan dan Kebudayaan, Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan perlu melakukan cara strategis pada tahun 2016, yaitu akan melaksanakan Program Sertifikasi Pendidik dan Sertifikasi Keahlian Bagi Guru SMK/SMA atau yang dikenal dengan Program Alih Fungsi. Dengan program ini diharapkan dapat memenuhi kekurangan guru produktif di sekolah menengah kejuruan (SMK).
Tujuan Program Alih Fungsi
Untuk meningkatkan kompetensi guru SMK dan SMA yang mangampu mata pelajaran adaptif untuk memperoleh kompetensi keahlian tambahan dan mampu menjadi guru mata pelajaran produktif SMK
Memenuhi kebutuhan guru produktif di SMK khususnya untuk 4 bidang prioritas yaitu, maritim/kelautan, pertanian, ekonomi kreatif, pariwisata, serta teknologi dan rekayasa
Manfaat
Guru memperoleh sertifikat pendidik dan sertifikat keahlian sesuai dengan kompetensi keahlian
Proses pembelajaran di SMK lebih optimal sesuai dengan prinsip profesionalisme dan kewirausahaan
Lulusan SMK mempunyai kompetensi yang sesuai dengan bidang keahlian sehingga mampu bersaing di dunia kerja terutama menghadapi MEA
Sasaran
Program sertifikasi pendidik dan sertifikasi keahlian bagi guru SMK/SMA (alih fungsi) pada tahun 2016/2017. Diperuntukan bagi 15.000 guru yang berasal dari SMK dan SMA Persyaratan Peserta
Usia maksimal antara 45 s.d 55 tahun dengan karakteristik kompetensi keahlian
Guru mata pelajaran yang dinyatakan/ diidentifikasi kelebihan guru yaitu : guru SMK adaptif (PKn, Matematika, Seni Budaya, IPA, IPS, Kewirausahaan, dan KKPI) dan guru SMA (PPKn, Biologi, Fisika, Kimia, Geografi, Ekonomi, Bahasa Asing Lain, Antropologi, TIK)
Mengikuti tes minat dan bakat (khusus bidang seni/ekonomi kreatif)
Mempunyai minat terhadap salah satu kompetensi. Pada program keahlian tertentu pada kelompok bidang keahlian yaitu : Kemaritiman, Pertanian, Pariwisata, Ekonomi Kreatif, Teknologi dan Rekayasa
Dalam mempelajari Ilmu Komputer pasti kita sering mendengar kata IP Address, apa itu IP Address? pasti di dalam diri kita pernah bertanya-tanya tentang apa itu IP Address dan apa kegunaan IP Address, fungsinya apa di dalam Jaringan Komputer dan Kelas-kelas yang terdapat dalam IP Address. Untuk memperjelas tentang apa itu IP Address maka kali ini maimelajah.com akan membahas tentang Pengertian Fungsi dan Kelas IP Address.
IP Address
#Pengertian IP Address
IP Address (Internet Protocol Address) merupakan deretan angka biner antara 32 bit sampai dengan 128 bit yang digunakan sebagai alamat identifikasi untuk tiap komputer host dalam Jaringan Internet. IP Address juga berarti sebuah alamat pada komputer agar komputer bisa saling terhubung dengan komputer lain. IP Address terdiri dari 4 Blok, setiap Blok di isi oleh angka 0 – 255. Contoh IP Address seperti 192.168.1.1, 10.164.107.100 ini merupakan IPv4 angka yang terdiri dari 32 bit. Dan angka 128 bit digunakan untuk ip address versi IPv6 untuk menunjukan alamat dari komputer pada jaringan internet berbasis TCP/IPIP Address tersebut memiliki identitas numerik yang akan dilabelkan kepada suatu device seperti komputer, router atau printer yang terdapat dalam suatu jaringan komputer yang menggunakan internet protocol sebagai sarana komunikasi
#Fungsi IP Address
1. IP Address digunakan sebagai alat identifikasi host atau antarmuka pada jaringan
Fungsi ini diilustrasikan seperti nama orang sebagai suatu metode untuk mengenali siapa orang tersebut. Dalam jaringan komputer berlaku hal yang sama yaitu alamat IP Address yang unik tersebut akan digunakan untuk mengenali sebuah komputer atau device pada jaringan.
2. IP Address digunakan sebagai alamat lokasi jaringan
Fungsi ini digambarkan seperti alamat rumah kita yang menunjukkan lokasi kita berada. Untuk memudahkan pengiriman paket data, maka IP Address memuat informasi keberadaannya. Ada rute yang harus dilalui agar data dapat sampai ke komputer yang dituju
#Jenis IP Address
IP versi 4 (IPv4)
Internet protocol versi 4 atau IPv4 terdiri dari 32 bit dan bisa menampung lebih dari 4.294.967.296 host diseluruh dunia. Sebagai contoh yaitu 172.146.80.100 jika host di seluruh dunia melebihi angka 4.294967.296 maka dibuatlah IPv6. Format penulisan dari IPv4 adalah x.x.x.x. Contoh : 192.168.0.1 subnetmask 255.255.255.0
IP versi 6 (IPv6)
IPv6 diciptakan untuk menjawab kekhawatiran akan kemampuan IPv4 yang hanya menggunakan 32 bit untuk menampung ip address di seluruh dunia, semakin banyaknya pengguna jaringan internet dari hari ke hari di seluruh dunia IPv4 dinilai suatu saat akan mencapai batas maksimum yang dapat ditampungnya untuk itulah IPv6 versi 128 bit diciptaan Dengan kemampuannya yang jauh lebih besar dari IPv4 dinilai akan mampu menyediakan ip address pada seluruh pengguna jaringan internet di seluruh dunia yang semakn banyak. Internet protocol versi 6 atau IPv6 terdiri dari 128 bit. IP ini 4 kali dari IPv4 tetapi jumlah host yang bisa ditampung bukan 4 kali dari 4.294.967.296 melainkan 4.294.967..296 pangkat 4, jadi hasilnya 340.282.366.920.936.463.463.374.607.431.768.211.456. Format penulisan IPv6 adalah x.x.x.x.x.x.x.x, contoh : 2001:0db8:3c4d:0012:0000:0000:1234:56ab (keterangan : 2001:0db8:3c4d adalah Global Prefix, 0012 adalah subnetmask, 0000:0000:1234:56ab adalah alamat interface)
Perbedaan IPv4 dan IPv6
Panjang dari IPv4 32 bit, sedangkan IPv6 adalah 128 bit
Pada IPv4 penulisan IP dan subnetmasknya terpisah, sedangkan pada IPv6 digabung
Penulisan IPv4 menggunakan bilangan desimal, sedangkan IPv6 menggunakan bilangan hexadesimal
Pada IPv4 (8 bit) setiap bagian dipisahkan dengan titik, sedangkan pada IPv6 (16 bit) setiap bagian dipisahkan dengan titik dua
#Pembagian Kelas IP Address
IP Address dibagi menjadi 3 bagian, yaitu IP Address Kelas A, IP Address Kelas B dan IP Address Kelas C. Tujuan pembagian IP Address antara lain untuk mempermudah pemakaian, bergantung pada kebutuhan pemakai.
IP Address Kelas A
IP Address Kelas A merupakan IP Address dengan jumlah yang sangat besar, sehingga biasanya digunakan untuk jaringan yang sangat besar dengan jumlah host yang sangat banyak.
IP kelas ini diberikan untuk jaringan dengan jumlah host yang sangat besar. Range IP 1.xxx.xxx.xxx, 126.xxx.xxx.xxx, terdapat 16.777.214 (16 juta) IP Address pada tiap kelas A
IP Address Kelas B
IP Address Kelas B merupakan IP Address dengan jumlah host yang sedang, jumlah maksimal host berkisar 65.534 host, sehingga IP ini cocok untuk jaringan dengan jumlah host yang tidak terlalu besar dan tidak terlalu kecil.
Cara membaca IP Address Kelas B, misalnya 132.96.121.1 :
Network ID : 132.96
Host : 121.1
IP Address di atas berarti host nomor 121.1 pada network nomor 132.92
Dengan panjang host ID 16 bit, network dengan IP Address kelas B dapat menampung sekitar 65000 host range IP 128.0.xxx.xxx – 191.155.xxx.xxx
IP Address Kelas C
Merupakan IP Address dengan jumlah host yang sangat kecil sehingga IP address ini digunakan untuk jaringan kecil seperti sekolah, perumahan, kantor, jumlah maksimal host IP address ini hanya 254 host. Host ID adalah 8 bit terakhir. Dengan konfigurasi ini bisa dibentuk sekitar 2 juta network dengan range IP 192.0.0.xxx – 255.255.255.x
#Penutup
Demikian penjelasan singkat mengenai artikel Pengertian Fungsi dan Kelas IP Address. Semoga artikel ini bermanfaat bagi teman-teman.
Kali ini maimelajah.com akan membahas tentang Jenis Kabel Jaringan Komputer, saat ini mungkin anda sudah akrab dengan istilah Jaringan Komputer yang berbasis wireless alias tanpa kabel. Jaringan wireless ini jauh lebih praktis ketimbang Jaringan Kabel, kenapa demikian karena jaringan wireless tidak membutuhkan instalasi kabel yang cenderung ribet. Namun, ternyata penggunaan Jaringan Kabel saat ini masih banyak digunakan.
Apa itu Jaringan Kabel, Jaringan Kabel adalah sebuah sistem jaringan komputer yang menggunakan kabel sebagai media utama dalam melakukan transmisi paket data. Koneksi jaringan dengan menggunakan kabel ini bisa diterapkan pada hampir seluruh jenis jaringan, baik dari segi topologi jaringan, maupun jenis-jenis jaringan komputer itu sendiri. Kabel jaringan sudah menjadi salah satu perangkat keras jaringan komputer yang sangat penting dan juga banyak digunakan secara luas.
#Alasan Penggunaan Kabel Jaringan
Ada beberapa alasan yang mendasar dalam menggunakan kabel jaringan, antara lain :
Jaringan kabel bisa menyuplai kebutuhan jaringan di daerah pelosok, yang belum memiliki akses point secara wireless
Cost/ biaya untuk membangun jaringan kabel masih jauh lebih murah dibandingkan dengan wireless
Jaringan kebel cenderung lebih stabil dalam mentransmisikan data
Jaringan kabel juga cenderung tidak terpengaruh cuaca
#Kelemahan Dari Penggunaan Jaringan Kabel
Meskipun saat ini penggunaan kabel jaringan masih banyak digunakan dan sangat populer, namun demikian penggunaan kabel di dalam sebuah jaringan komputer terkadang memiliki beberapa kelemahan, antara lain :
Membutuhkan jumlah kabel yang banyak untuk suatu jaringan yang luas dan juga besar
Penempatan Kabel yang harus diperhatikan, agar terhindar dari masalah-masalah kabel, seperti digigit oleh hewan pengerat
Terkadang instalasi yang melibatkan banyak kabel sering terlihat tidak rapi dan berantakan.
Kabel Jaringan sendiri terdiri dari beberapa jenis, antara lain :
1. Kabel Coaxial
Kabel Coaxial adalah jenis kabel yang terdiri atas dua penghantar di mana salah satu penghantarnya berada di tengah kabel dan dikelilingi oleh penghantar satunya lagi dengan pola melingkar. Prinsip kerjanya dengan cara menghantarkan arus atau sinyal listrik dari sumber ke tujuan. Baca juga :
Kebel Coaxial juga merupakan jenis kabel yang terdiri dari kawat tembaga, yang dilapisi oleh isolator, konduktor dan kemudian di bagian luar kabel dilindungi dengan menggunakan bahan PVC.
Bagian-bagian Kabel Coaxial adalah sebagai berikut :
Isolator Luar (Outer Jacket) yang merupakan bagian kulit pembungkus terluar untuk melindungi seluruh bagian kabel
Pelindung atau disebut juga Grounding (Barided Copper Shielding) yang merupakan serabut kabel terpilin bersilang yang berfungsi mengantisipasi frekuensi listrik yang digunakan
Isolator Dalam (Plastic Insulation) yang merupakan kulit pelapis kabel konduktor
Konduktor (Copper Cunductor) merupakan inti kabel tunggal atau serabut yang berfungsi sebagai medium transmisi data.
Penggunaan Kebel Coaxial
Dalam penggunaannya di dalam jaringan, kabel coaxial saat ini sudah digantikan oleh fungsi kabel Twisted Pair. Biasanya kabel Coaxial ini digunakan pada jenis jaringan yang memiliki Topologi Jaringan Bus dan juga Topologi Jaringan Ring
Kelemahan Kabel Coaxial
Salah satu kelemahan Kabel Coaxial ini karena kabel Coaxial memiliki jangkauan dan juga kualitas transmisi data yang terbatas sehingga jarang digunakan.
2. Twisted Pair
Sesuai dengan namanya, Kabel Twisted Pair memiliki bentuk fisik berupa pasangan dari kabel yang dipasang secara berilit satu sama lain, membentuk spiral. abel Jenis ini merupakan jenis kabel yang saat ini paling banyak dan umum digunakan untuk pembuatan kabel jaringan local (LAN)
Cara kerja kabel Twisted Pair hampir sama dengan kabel Coaxial yaitu dengan menghantarkan arus atau sinyal listrik dari sumber ke tujuan.
Kabel Twisted Pair memiliki 3 jenis kabel utama yaitu :
a. UTP (Unshielded Twisted Pair)
Kabel UTP dalam aplikasinya tidak menduung sebuah perlindungan atau proteksi dari kumpulan spiralnya. Karena tidak memiliki perlindungan apapun pada bagian kabelnya, maka kabel jenis UTP ini memiliki kelemahan utama, yaitu sangat rentan dan juga sensitive terhadap voltase tinggi dan juga medan magnet. Kabel UTP banyak digunakan pada kabel jaringan telepon dan juga jaringan LAN. Umum pemasangan kabel UTP terdapat dua jenis pemasangan kabel UTP antara lain digunakan pada jaringan komputer terutama LAN, yaitu Straight Through Cable dan Cross Over Cable
b. FTP (Foiled Twisted Pair)
FTP memiliki spesifikasi yang lebih baik dibandingkan dengan kabel UTP, karena lapisan kabelnya dilindungi oleh semacam foil, sehingga hal ini membuat kabel jenis FTP memiliki ketahanan yang lebih baik terhadap noise dan gangguan magnetic dibandingkan dengan kabel UTP
c. STP (Shielded Twisted Pair)
Hampir sama dengan kabel FTP, kabel STP memiliki perlindungan di dalam lapisan kabelnya. Yang membedakan hanyalah bahan yang digunakan untuk melapisi susunan kabel twisted pairnya. STP juga memiliki kemampuan yang baik dalam menangkal noise dan gangguan magnetic. Biarpun kabel FTP dan STP lebih unggul dari pada kabel UTP, akan tetapi kabel UTP masih menjadi favorit dikalangan pengguna jaringan komputer. Kenapa demikian, karena kabel UTP lebih ekonomis dimana kabel UTP memiliki harga lebih murah dibandingkan kabel FTP dan STP.
3. Fiber Optik
Tidak seperti kabel Coaxial ataupun Twisted Pair yang menggunakan tembaga, kabel Fiber Optik terbuat dari serat kaca atau plastik yang sangat tipis. Karena terbuat dari kaca, sinyal yang dikirim oleh FO ini berupa cahaya dari sumber ke tujuan. Maka dari itu transmisi kabel ini lebih cepat dibandingkan dua kabel sebelumnya.
Bagian-bagian kabel Fiber Optik
Pelindung Kabel (Cable Jacket) yang merupakan bagian kulit pembungkus terluar untuk melindungi seluruh bagian kabel
Pelindung Fiber (Strengthening Fibers) berfungsi menjaga kabel dari benturan keras
Lapisan Plastik (Coating) berfungsi menjaga kabel dari lekukan
Lapisan Tipis (Cladding) berfungsi sebagai pembatas yang memuat gelombang cahaya sehingga data dapat ditransmisikan
Fisik Medium Utama (Core) berfungsi sebagai medium transmisi data
Keunggulan dan Kelemahan Fiber Optik
Meskipun banyak digunakan Fiber Optik di dalam suatu jaringan juga memiliki beberapa keunggulan dan juga kelemahan. Berikut keunggulan dan kelemahan fiber optik Kelebihan Fiber Optik
Mampu mentransmisikan sinyal dengan kecepatan tinggi
Simple dan juga fleksibel
Dapat mentransmisikan sinyal cahaya
Tahan terhadap gelombang radio
Kelemahan Fiber Optik
Harga instalasi yang tinggi
Tidak semua provider mau mendukung jaringan fiber optik
Apabila digunaan pada jaringan sederhana dan kecil, tidak akan berpengaruh banyak
Kecepatan transmisi masih dibatasi oleh provider
#Penutup
Demikian penjelasan tentang Jenis Kabel Jaringan Komputer. Semoga artikel Jenis Kabel Jaringan Komputer bermanfaat bagi siswa/i, mahasiswa/i atau yang sedang belajar tentang jaringan komputer.
Dalam kemajuan teknologi seperti sekarang ini, siapa yang tidak kenal dengan Flasdisk maupun Harddisk merupakan perangkat yang digunakan sebagai media penyimpan data. Tentu saja Flasdisk maupun Harddisk sendiri mempunyai ukuran/ kapasitas untuk menyimpan data. Ukurannya bisa berupa Megabyte, Gigabyte maupun Terabyte. Kali ini maimelajah.com akan membahas tentang Satuan Ukuran dalam Komputer. Antara Lain :
#Bit
Singkatan dari binary digit (angka biner) merupakan satuan data terkecil. Nilainya 1 dan 0, walau keliatan sederhana, tapi kedua angka inilah yang mengalir terus di dalam PC, berpusat dari Processor, Motherboard, Chip Memory sampai ke perangkat-perangat penyimpanan data dan output lainnya atau sebaliknya. Bit mengalir sebagai sinyal-sinyal listrik. ibarat saklar, angka 0 berartu off dan angka 1 berarti on. Begitulah rangkaian data yang jumlahnya miliaran bahkan triliunan Bit mengalir bagai orang menekan tombol off/on secara terus menerus. Akan tetapi Bit mempunyai bentuk fisik, pada sebuah CD contohnya, bit tampak sebagai bintik-bintik kecil pada permukaan Disk. Sinar optick CD-Rom Drive memungkinkan membaca dan mengubahnya menjadi sinyal listrik pada komputer.
Bit biasanya tidak pernah berdiri sendiri, makanya baru muncul begitu terdiri dari sejumlah Bit. Dalam perhitungan biner ada sejumlah komputer yang dipakai, yaitu sistem 8 bit, 16 bit, 32 bit, 64 bit, dan seterusnya. Dengan sistem itulah komputer membaca, menerjemahkan kembali dan mengolah data, angka, huruf, gambar dan sebagainya.
#Byte
1 Byte terbentuk dari 8 Bit. Sebuah Byte merupakan kumpulan Bit terkecil yang dapat dimengerti komputer. Sebuah Byte mewakili angka desimal dari 0 sampai 255. Byte juga digunakan untuk mewakili huruf-huruf, angka-angka, simbol-simbol lain dalam bentuk ASCII (American Standart Code for Information), sebagai contoh, bila anda mengetik huruf A pada keyboard, maka komputer merekamnya sebagai kode ASCII 65 dan menerjemahkannya dalam perhitungan biner sebagai 01000001 – yang merupakan 1 Byte data.
#Kilobyte
Dokumen biasanya tersimpan dalam komputer dengan ukuran kilobyte (KB). Satuan kilo biasanya berarti seribu, tetapi satu kilobyte tidak sama dengan 1.000 byte, komputer bekerja dengan sistem biner jadi 1 kilobyte = 1.024 byte. Biasanya untuk mempermudah dalam perkiraan 1 kilobyte tetap sama dengan 1.000 byte.
#Megabyte
Diatas kilobyte, ada satuan Megabyte (MB). Orang biasanya menyebutkan “1 Mega”, 1 MB = 1.024 Kilobyte, dan juga berarti 1 MB = 1.048.576 byte. Memory komputer pada umumnya diukur dengan satuan ini. Misalnya, 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB
#Gigabyte
Ukuran penyimpanan data pada komputer saat ini tidak lagi menggunakan satuan Megabyte tetapi sudah sampai menggunakan satuan Gigabyte (GB). 1 Gigabyte sama dengan 1.024 Megabyte. Flashdisk maupun Harddisk saat ini sudah menggunakan satuan Gigabyte. Diatas Gigabyte ada Terabyte dan diatas Terabyte ada Pentabyte.
#Kilobit
Satuan ini tidaklah sama dengan satuan Kilobit (Kb). Kilobit (Kb) merupakan satuan ukuran kecepatan transfer data komputer. 1 Kilobit (Kb) sama dengan 1000 bit. Contohnya ada pada kecepatan transfer pada sebuah modem, modem biasanya menawarkan kecepatan download maksimum 56 Kb/s, itu artinya modem tersebut mampu mengantarkan 56 Kilobit (56.000 bit) data per detik.
#Megabit
Dalam jaringan komputer yang besar, kecepatan transfer datanya bisa mencapai satuan ukuran yang lebih besar, yaitu Megabit (Mb). Kabel yang digunakan dalam jaringan komputer dikantor contohnya, dapat mengirim dan menerima data sampai 100Mb/s atau sama dengan seratus juta bit setiap detiknya. Coba lakukan perhitungan kembali. Bahwa kecepatan transfer setinggi itu (100 Mb/s) sama dengan kecepatan 11,9 Mb perdetik
#Hertz (Hz)
Hertz sebenarnya adalah nama keluarga dari Heinrich Rudolf, ahli fisika jerman yang menemukan satuan pengukuran frekuensi radio dan listrik. 1 Hertz (Hz) berarti satu putaran gelombong radio per detik. Di dunia komputer, satuan ini juga banyak digunakan. Pada monitor-monitor CRT misalnya, satuan Hz sebenarnya menggambarkan kemampuan me-refresh layar setiap detiknya. Monitor yang menawarkan rate 85 Hz mampu me-refresh gambar pada layar sebanyak 85 kali setiap detik. Hal ini membuat tampilannya terlihat halus dan tidak berkedip.
#Megahertz (MHz)
Satu Megahertz (MHz) berarti satu juta putaran tiap detik. Memang belum ada monitor yang bisa mencapai kecepatan seperti ini, namun lain halnya dengan processor komputer. Kecepatan 1 Mhz processor akan terasa sangat lambat. Kecepatan Processor diukur berdasarkan kemampuannya melakukan kalkulasi dalam sedetik. Pada generasi PC pertama, kecepatan processor masih menggunakan kecepatan MHz, yaitu 4,77 MHz. Bandingkan dengan rata-rata PC Pentium 4 yang sudah memiliki kecepatan 3,2 GHz atau 3,2 milyar kalkulasi per detik. Tapi janganlah hanya melihat satuan ini untuk melihat kecepatan processor sesungguhnya.
Seiring perjalanannya processor sekarang memiliki satuan kecepatan yang lebih rendah dapat mengerjakan perhitungan yang sama dengan lebih cepat, ketimbang processor yang kecepatannya tinggi. Produsen processor memiliki trik-trik tersendiri untuk membuat processornya memiliki performa yang baik, tidak hanya dengan adu kecepatan
#Gigahertz (GHz)
Ada dua bidang di dunia komputer yang menggunakan satuan GHz, yaitu processor dan jaringan nirkabel. Dalam jaringan nirkabel istilah ini biasa dipakai untuk menentukan tingkat spektrum radio yang digunakan. Bluetooth misalnya menggunakan freuensi 2,4 GHz. Sedangkan Wi-Fi memakai frekuensi 2,4 GHz dan 5 GHz
#Kecepatan CD-RW Drive
Angka-angka yang tercantum dalam D-RW drive sering membingungkan orang. Apa sih arti dari 2x, 4x, 8x, 16x, 24x, 32x dan seterusnya? Patokannya sebenarnya kalikan saja angka tersebut dengan 150 KB per detik. Nilai itu merupakan kecepatan drive yang pertama kali. CD-RW Drive berkeepatan 2x mampu menulis dengan kecepatan 300 KB per detik, sedangkan drive dengan kecepatan 52x mampu menulis hingga 7.800 KB/detik. Tapi angka perkalian pada CD-RW Drive tidak hanya satu, ada tiga angka, rumusnya: Kecepatan Baca x Kecepatan Tulis (CD-R) x Kecepatan Rewrite (CD-RW). CD-RW Drive dengan kecepatan 48 x 32 x 16 misalnya, mampu membaca dengan kecepatan 48x, menulis dengan kecepatan 32x danmemiliki kemampuan rewrite 16x.
#Kecepatan DVD Drive
DVD-RW drive memang lebih cepat. Angka dasar untuk mengetahui tingkat kecepatan DVD Drive adalah 1.358 KB per detik. Jadi, kalikan saja kecepatan DVD dengan angka tersebut. Drive yang beredar dipasaran kebanyakan berkecepatan 16x. Artinya, berkecepatan sekitar 22.160 KB per detik.
#Kecepatan Harddisk (rpm)
Singkatan rpm (revolution per minute) pada harddisk menentukan kecepatan putar pelat magnetiknya semakin tinggi nilai rpm, semakin cepat pula putaran pelat disk. Hal ini berpengaruh pada nilai transfer data. Dengan kata lain, seberapa cepat data dapat dibaca dan ditulis pada harddisk tersebut. Biasanya sebuah harddisk PC berputar pada kecepatan 5.400 rpm, dan tingkat kecepatan ini sebenarnya lebih cukup. Walau begitu, anda bisa juga membeli harddisk dengan kecepatan 7.200 rpm. Peningkatan kecepatan ini memang memberikan sedikit peningkatan kinerja. Kalau mau, anda juga bisa membeli model 10.000 rpm, tetapi hargannya memang relatif mahal.
#Kecepatan Printer (ppm)
Para vendor printer biasanya menawarkan kecepatan cetak printernya. Satuan yang biasa dipakai untuk menggambarkan hal itu adalah paper per minute (ppm). Sederhananya, semakin besar ppm, maka semain cepatlah printer tersebut dalam mencetak. Ppm sendiri hanya efektif untuk menggambarkan kecepatan text. Begitu ada unsur gambar atau grafik dalam dokumen, kecepatannya biasanya langsung turun. Apalagi bila kita mencetak foto pada printer inkjet, nilai ppm benar-benar tidak bisa diharapkan. Sebaliknya kecepatan cetak foto biasanya diukur dalam hitungan menit. Apapun printernya, keepatan penetakan sebenarnya juga berhubungan dengan kecepatan komputer itu sendiri.
#Frame per detik (fps)
Apa yang penting kita perhatikan dari spesifikasi sebuah kartu grafis? Lihatlah nilai frames per second (fps) yang ditawarkannya. Makin tinggi fps atau frame-ratenya, maka semakin haluslah gerakan pada layar. Dalam sebuah games, kemampuan frame-rate kartu grafis menjadi sangat penting, mengingat games memang merupakan gambar yang terus bergerak. Kalau gamesnya sederhana, kartu grafis dengan fps biasa saja tidak akan menjadi masalah. Tapi beda dengan games 3D, kartu grafis yang tinggi akan menunjukkan keunggulannya. Saat memainkan video, nilai fps juga sangat menentukan tingkat kehalusan tampilan video. Kartu grafis dengan nilai fps rendah akan menampilkan video yang terlihat patah-patah.
#Dot per inch (dpi)
Kualitas hasil cetak printer dan kemampuan scanner dalam menangkap gambar biasanya ditunjukan dengan nilai dot per inch (dpi). Nilai ini menunjukkan seberapa banyak titik pada satu inch persegi. Tapi kenyataanya istilah ini seolah-olah kehilangan arti pentingnya. Kemampuan sebuah printer untuk menghasilkan begitu banyak titik pada setiap inch sebenarnya bukan patokan kualitas hasil cetak. Ragam tinta, ukuran droplet (titik tinta), teknik semprot, serta kualitas kertas berkonstribusi langsung pada tampilan akhirnya. Begitu pula dengan scanner, sebuah scanner dengan resolusi 9.600 dpi contohnya, mungkin hanya bisa menangkap gambar sekitar 600 dpi saja.
#Pixel
Pixel merupakan kependekan dari picture element. Satuan ini banyak digunakan pada monitor, baik LCD maupun CRT. Gambar-gambar yang anda lihat pada monitor terbuat dari ribuan bahkan jutaan titik-titik kecil yang berwarna, titik kecil itulah yang disebut dengan pixel. Hal ini biasanya ditentukan oleh resolusi kartu grafisnya. kartu grafis yang dapat menghasilkan resolusi layar 1..600 x 1.200 pixel, contohnya akan menghasilkan 1.920.000 pixel. Resolusi sebesar itu terbilang cukup rapat dan halus. Resolusi layar monitor CRT lebih fleksibel, sementara monitor TFT lebih terbatas.
#Point
Point atau pt menunjukkan ukuran cetak suatu jenis font. Dalam pencetakan modern, tinggi satu point biasanya dengan 1/72 inch (0.0138 inch atau 0.35 mm). Karena itu, font dengan ukuran itu sudah termasuk ruang untuk tipe huruf yang menjulur keatas (seperti ‘f’), ke bawah seperti (‘p’).
#Megapixel
Istilah megapixel sering dipakai dalam kamera digital. Satu megapixel sama dengan satu juta pixel, menunjukkan kemampuan kamera dalam menangkap detil obyek yang difoto. Asumsinya, sebuah kamera dengan kemampuan dua megapixel akan menangkap gambar lebih detail ketimbang kamera dengan satu megapixel. Tetapi, resolusi sebenarnya hanya salah satu faktor yang mempengaruhi kamera digital dalam menghasilkan gambar yang berkualitas. Kualitas yang sebenarnya juga sangat penting adalah kemampuan lensanya itu sendiri.
#Penutup
Demikian penjelasan singkat mengenai Satuan Ukuran dalam Komputer. Semoga artikel Satuan Ukuran dalam Komputer dapat membantu teman-teman dalam mempelajari jaringan komputer
Kali ini maimelajah.com akan membagikan Guru Pembelajar dalam Jaringan (Moda Daring) bagi bapak/ibu guru yang sedang melakukan/akan melakukan Guru Pembelajar Moda Daring. Guru Pembelajar dalam Jaringan (Moda Daring) terdiri dari bagian pengantar, sesi pendahuluan, sesi inti dan sesi penutup.
Pengantar
Pada bagian pengantar Sistem Guru Pembelajar Moda Daring ditampilkan fasilitas-fasilitas sebagai berikut :
Pengumuman dan Berita Forum
Yaitu informasi dan berita dari pengampu/mentor untuk peserta
a. Forum Umum
Merupakan forum umum yang terbuka selama pembelajaran daring berlangsung. Tujuan forum ini adalah untuk mewadahi aktivitas diskusi, berbagi pengalaman dan saling membantu memecahkan kendala selama kegiatan berlangsung. Forum ini adalah forum milik peserta, bagi dan untuk peserta
b. Glosarium
Glosarium ini berisi daftar istilah yang digunakan dalam modul daring
c. Petunjuk Penggunaan
Berisi ikon-ikon yang dipergunakan dalam Guru Pembelajar Moda Daring.
d. Tips dan Trik Pengampu
Berisi Tips dan Trik dalam mengelola pembelajaran Guru Pembelajar Daring bagi pengampu. Meliputi penggunaan fasilitas Web Conference, Chatting, Forum, Message, Blog, E-Portofolio dan Umpan Balik (Smiley Face)
e. Petunjuk Umum Fasilitas bagi Pengampu
Berisi informasi bahwa dalam sistem pembelajaran Guru Pembelajar Moda Daring, pengampu berperan sebagai fasilitator, motivator dan asesor bagi peserta. Oleh karena itu, sangat diharapkan bagi pengampu di setiap kelas daring untuk memberikan kontribusinya. Agar pembelajaran lebih terarah dan tercipta komunitas pembelajaran, baik antar sesama peserta maupun antar pengampu dengan peserta.
f. Frequently Asked Questions (FAQs)
g. Blog Refleksi
Refleksi pembelajaran ini dapat digunakan untuk mencurahkan pengalaman belajar, pesan dan kesan yang dialami selama mengikuti pembelajaran pada modul ini, serta harapan yang ingin dicapai melalui pembelajaran ini.
E-Portofolio
Sekumpulan berkas pribadiyang merupakan dokumentasi sebagai bukti pencapaian hasil atas proses kegiatan pembelajaran Guru Pembelajar Moda Daring. Dalam hal ini E-Portopolio merupakan kumpulan dokumen peserta pada kegiatan Guru Pembelajar Moda Daring. Bertujuan untuk mendokumentasikan perkembangan proses belajar sesuai dengan target kompetensi yang telah ditetapkan. Dokumen yang terkumpul kemudian diberi komentar oleh pengampu dan dilakukan proses perbaikan (jika diperlukan). Sehingga pada akhirnya dapat digunakan sebagai refleksi pribadi. E-Portofolio dapat berbentuk latihan dan tugas yang dikerjakan, jawaban atas pertanyaan dalam sistem. Catatan hasil koreksi atau observasi pengampu, laporan kegiatan dan tulisan atau jurnal yang dibuat peserta.
Sesi Pendahuluan
Kegiatan pembelajaran pada Guru Pembelajar Moda Daring diawali dengan sesi pendahuluan yang akan saudara ikuti selama seminggu. Sesi ini bertujuan untuk memberikan penjelasan singkat mengenai ruang lingkup modul yang akan dipelajari (menggunakan web conference) saran dan cara penggunaan modul, penjelasan umum kegiatan Guru Pembelajar Daring dan alur kegiatan pembelajaran Guru Pembelajar Daring pada modul. Selama proses pembelajaran di sesi pendahuluan ini, pengampu/mentor akan terlibat aktif dalam proses bimbingan terhadap peserta. Berikut ini adalah aktivitas yang akan dilakukan oleh pengampu/mentor pada sesi pendahuluan :
Pengampu bersama-sama peserta melalui forum umum akan menyepakati jadwal pelaksanaan Web Conference, kemudian hasil kesepakatan jadwal akan diumumkan pada Pengumuman dan Berita
Pada pelaksanaan Web Conference, pengampu akan melakukan perkenalan dengan peserta dan menyampaikan informasi-informasi penting terkait dengan pelaksanaan Guru Pembelajar Moda Daring
Pengampu mengarahkan peserta untuk mengerjakan instrumen kemampuan awal dilanjutkan dengan mencermati Kebijakan Pengembangan dan Pembnaan Profesi Guru dan Guru Pembelajar, Penjelasan Umum Modul meliputi Target Kompetensi, Hasil Belajar, Prinsip Penilaian Peserta, Tagihan, Saran dan Cara Penggunaan Modul dan Alur Kegiatan Pembelajaran
Pengampu harus selalu mengecek Activity Completion untuk memastikan peserta mengikuti seluruh kegiatan dan memberikan motivasi kepada peserta yang masih belum melakukan aktivitas yang terdapat pada Sesi Pendahuluan.
Peran serta yang aktif dari pengampu/mentor dan peserta akan mengoptimalkan proses pembelajaran sesi pendahuluan
Sesi Inti
Sesi inti terdiri dari 4 sesi yang akan dipelajari dalam waktu 40 JP selama 4 minggu. Kegiatan yang akan diikuti pada setiap sesi yang terdapat di dalam sesi inti adalah sesi 2 materi pedagogik. Dan sesi 2, 3, 4 berupa materi profesional sesuai dengan kelompok kompetensi dari masing-masing paket keahlian.
Pada setiap sesi akan disediakan forum dan blog untuk mempresentasikan berbagai temuan, hikmah dan kendala yang dihadapi oleh peserta. Serta solusi yang dilakukan selama proses pembelajaran. Dan juga dapat memperoleh pelajaran melalui berbagai pengalaman dengan peserta lainnya Selama mempelajari modul ini. Peserta harus menyelesaikan seluruh tugas (baik dalam bentuk lembar kerja maupun dokumen/non lembar kerja) yang menjadi tagihan dan menyimpannya dalam e-portofolio. Hasil akhir kegiatan ini dibuktikan dengan terkumpulnya laporan kegiatan Guru Pembelajar Daring Modul disertai dengan dokumen hasil kegiatan, seperti foto-foto kegiatan.
Sesi Penutup
Sesi penutup merupakan akhir dari kegiatan Guru Pembelajar Daring pada Modul. Sesi ini terdiri atas persiapan pelaporan yang dilakukan melalui Web Conference, pemberian umpan balik, kesimpulan dari materi Guru Pembelajar Daring yang disajikan melalui blog, post test, penilaian diri peserta terhadap pencapaian kompetensi dan evaluasi peserta terhadap penyelenggaraan Guru Pembelajar Daring. Itulah Langkah-langkah Guru Pembelajar dalam Jaringan (Moda Daring) yang akan bapak/ibu guru dapatkan dalam pelatihan penggunaan situs LMS.
Pada kesempatan kali ini maimelajah.com akan membagikan sebuah E-Book Perakitan Komputer SMK Semester 1. Mata Pelajaran Perakitan Komputer adalah salah satu mata pelajaran wajib dasar Program Keahlian Teknik Komputer dan Informatika (TKI). Berdasarkan struktur kurikulum 2013 mata pelajaran Perakitan Komputer disampaikan di kelas X semester 1 dan semester 2 masing-masing diajarkan 4 jam pelajaran. Untuk semester 1 topik materi pembelajaran menekankan pada pengenalan komponen-komponen yang ada pada komputer dan proses perakitan komputer.
Buku Pedoman siswa ini disusun berdasarkan kurikulum 2013 yang mempunyai ciri khas penggunaan metode scientifik. Buku ini terdiri dari 2 bab yaitu : Bab 1 Pendahuluan dan Bab 2 Pembelajaran.
#Bab 1 Pendahuluan
Pada Bab 1 Pendahulun, beberapa harus dipelajari peserta didik adalah diskripsi mata pelajaran yang berisi informasi umum, rasionalisasi dan penggunaan metode scientifik. Selanjutnya pengetahuan tentang persyaratan, tujuan yang diharapkan, kompetensi inti dan dasar yang diapai serta test kemampuan awal.
#Bab 2 Pembelajaran
Pada Bab 2 Pembelajaran, menuntun peserta didik/ siswa untuk memahami diskripsi umum tentang topik yang akan dipelajari dan rincian kegiatan belajar sesuai dengan kompetensi dan tujuan yang akan dicapai. Setiap kegiatan belajar terdiri dari tujuan dan uraian materi topik pembelajaran, tugas serta test formatif. Uraian pembelajaran berisi tentang diskripsi pemahaman topik materi untuk memenuhi kompetensi pengetahuan. Uraian pembelajaran juga menjelaskan diskripsi unjuk kerja atau langkah-langkah logis untuk memenuhi kompetensi skill.
#Tujuan
Tujuan dari mempelajari Perakitan Komputer ini diharapkan peserta didik/siswa dapat memiliki kompetensi sikap, pengetahuan dan keterampilan yang berkaitan dengan materi :
Perkembangan teknologi komputer
Komponen perangkat input dan output
Perangkat proses dan media penyimpanan
Tata letak komponen komputer
Cassing Komputer
Peralatan dan bahan perakitan
Tempat dan keselamatan kerja
Prosedur bongkar pasang komputer
Konfigurasi BIOS
#Penutup
Demikian artikel tentang E-Book Perakitan Komputer SMK Semester 1. Terima Kasih
#Unduh Materi
Berikut ini Link E-Book Perakitan Komputer Untuk SMK/MAK Kelas X Semester 1 adalah : E-Book Perakitan Komputer
Manusia adalah makhluk sosial. Secara naluriah, manusia membutuhkan cara berkomunikasi. Manusia sejak dilahirkan sudah bisa berkomunikasi, berkomunikasi lewat suara, maupun gerak. Seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk komunikasi pun ikut berubah. Apabila pada awalnya komunikasi terbatas dilingkungan sendiri, sekarang ini jangkauan komunikasi setiap orang semakin luas. Faktor inilah yang membuka kemungkinan memperoleh sumber informasi baru dan memperluas lingkup interaksi dan diskusi. Maka dari itu maimelajah.com akan mencoba membahas materi tentang Komunikasi Dalam Jaringan (Daring). Ayo kita langsung aja lihat ulasan tentang Komunikasi Dalam Jaringan (Daring).
Pengertian Komunikasi Dalam Jaringan (Daring Online)
Komunikasi adalah proses penyampaian pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak, dalam situasi tertentu komunikasi menggunakan media tertentu untuk merubah sikap atau tingkah laku seseorang atau sejumlah orang sehingga ada efek tertentu yang diharapkan. (Effendy, 2000 : 13)
Komunikasi adalah proses pemindahan pengertian dalam bentuk gagasan, informasi dari seseorang ke orang lain. (Handoko, 2002 : 30)
Tidak ada kelompok yang dapat eksis tanpa Komunikasi : pentransferan makna di antara anggota-anggotanya. Hanya lewat pentransferan makna dari satu orang ke orang lain informasi dan gagasan dapat dihantarkan. Tetapi komunikasi itu lebih dari sekedar menanamkan makna tetapi harus juga dipahami (Robbins, 2002 : 310). Sehingga dapat kita simpulkan bahwa komunikasi merupakan proses penyampaian pikiran atau gagasan dari seseorang ke orang lain.
Komunikasi Virtual atau Komunikasi Online adalah cara berkomunikasi dimana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan melalui cyberspace atau biasa disebut dunia maya. Komunikasi Virtual pada abad ini dapat ditemukan di mana saja serta kapan saja. Salah satu bentuk komunikasi virtual adalah pada penggunaan internet.
Internet adalah media komunikasi yang cukup efektif dan efisien dengan menyediakan layanan fasilitas seperti web, chatting (mlR chat, Yahoo Masanger, Gtalk, dll), dan email, facebook, twitter. Begitu banyak fasilitas yang ditawarkan dalam dunia maya untuk melakukan komunikasi, dan keberadaanya semakin membuat manusia ketergantungan. Ketergantungan tersebut dapat dilihat pada maraknya penjualan ponsel dengan harga murah dan tawaran kelengkapan fasilitas untuk mengakses internet. Komunikasi virtual membuat manusia menyukai pola komunikasi yang menggunakan media daripada pola komunikasi tradisional yaitu tatap muka. Kesenangan akan komunikasi yang bermedia ini menimbulkan suatu komunitas baru yang disebut komunitas virtual.
Istilah “Komunikasi Online” mengacu pada membaca, menulis, berbagi video kamera dan komunikasi melalui jaringan komputer.
Jenis-Jenis Komunikasi dalam Jaringan
A. Komunikasi Online ASynchronous
Komunikasi online tidak langsung atau asynchronous adalah komputer memediasi komunikasi secara tunda dimana orang-orang berkomunikasi dalam mode tertunda oleh komputer. Contohnya : email, forum, dan membaca dan menulis dokumen online
B. Komunikasi Online Synchronous
Komunikasi online secara langsung atau synchronous adalah mediasi komputer untuk melakukan komunikasi dalam waktu yang bersamaan. Contoh komunikasi Synchronous antara lain :
Text Chat, adalah sebuah feature, aplikasi atau program dalam jaringan internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung antar sesama pemakai internet yang sedang online.
Video Audio, adalah merupakan teknologi untuk melakukan interaksi audio dan video secara real time antara pengguna di lokasi berbeda. Video Chatting biasanya dilakukan lewat perangkat komputer maupun tablet serta smartphone. Video Chatting dapat melibatkan point-to-point interaksi seperti FaceTime dan Skype atau interaksi multipoint seperti Google Hangouts.
Fungsi Komunikasi Daring
Kendali : komunikasi bertindak untuk mengendalikan prilaku anggota dalam beberapa cara, setiap organisasi mempunyai wewenang dan garis panduan formal yang harus dipatuhi oleh karyawan.
Motivasi : Komunikasi membantu perkembangan motivasi dengan menjelaskan kepada para karyawan apa yang harus dilakukan bagaimana mereka bekerja baik dan apa yang dapat dikerjakan untuk memperbaiki kinerja jika di bawah standar.
Pengungkapan Emosi : bagi banyak karyawan kelompok kerja mereka merupakan sumber utama untuk interaksi sosial, komunikasi yang terjadi di dalam kelompok itu merupakan mekanisme fundamental dengan mana anggota-anggota menunjukkan kekecewaan dan rasa puas mereka oleh karena itu komunikasi menyiarkan emosional dari perasaan dan pemenuhan kebutuhan sosial.
Informasi : komunikasi memberikan informasi yang diperlukan individu dan kelompok untu mengambil keputusan dengan meneruskan data guna mengenai dan menilai pilihan-pilihan alternatif (Robbins, 2002 : 310-311)
Penutup
Demikian penjelasan singkat mengenai Komunikasi Dalam Jaringan (Daring). Terima Kasih
Setelah kemarin kita membahas tentang Pengertian Komputer. Kali ini maimelajah.com akan membahas tentang 3 Komponen Utama Sistem Komputer. Ketiga Sistem Komputer antara lain Hardware, Software dan Brainware, kenapa kita harus mengenal 3 Komponen Utama Sistem Komputer ini, karena ketiganya memiliki peran yang sangat penting, jika kurang satu saja dari 3 komponen ini, maka bisa dipastikan komputer tidak akan pernah bisa dioperasikan. Dengan kata lain, ketiga komponen ini tidak bisa dipisahkan dan memiliki peran yang saling mengikat antara komponen satu dengan yang lainnya.
Ketiga komponen yang dimaksud adalah Perangkat Keras (Hardware), Perangkat Lunak (Software), dan Pengguna/User (Brainware). Berikut ini adalah penjelasan tentang ketiga komponen tersebut.
Hardware (Perangkat Keras)
Hardware atau Perangkat Keras merupakan komponen dalam sistem komputer yang secara fisik dapat dilihat, diraba keberadaanya dan bertindak untuk menjalankan intruksi dari perangkat lunak (Software). Perangkat Keras (Hardware) ini terdiri atas perangat input/output, perangkat penyimpanan, perangkat pemroses. Contoh perangkat tersebut antara lain keyboard, mouse, monitor, harddisk, RAM, ROM, CPU, flashdisk dan lain sebagainya. Perangkat-perangkat keras tersebut saling membentuk satu kesatuan sehingga dapat difungsikan.
Software (Perangkat Lunak)
Software atau perangkat lunak merupakan suatu program yang digunakan dalam komputer berupa intruksi-intruksi (perintah) yang dapat dimengerti oleh komputer. Software juga bisa diartikan sebagai jembatan penghubung antara Hardware dengan Brainware. Software inilah yang berfungsi untuk mengoperasikan perangkat keras yang ada pada komputer. Tanpa adanya software, perangkat keras komputer tidak bisa dioperasikan. Dengan adanya software, kita dapat meminta komputer untuk melakukan berbagai macam pekerjaan, seperti mengetik, mendengarkan lagu, menonton video, mengedit gambar, dan lain sebagainya.
Brainware (Pengguna/User)
Brainware merupakan pemakai atau pengguna komputer, dengan kata lain adalah orang yang mengoperasikan perangkat keras komputer melalui software yang ada di komputer tersebut. Secanggih apapun komputer tersebut, jika tidak ada pengguna yang mengoperasikan (Brainware) maka komputer tersebut akan tidak bisa digunakan, karena komputer tersebut tidak akan bisa bekerja sendiri tanpa dioperasikan oleh pemakainya. Yang termasuk ke dalam golongan Brainware antara lain : Operator, Programer, System Analyst Ketiga komponen Hardware, Software, dan Brainware memiliki fungsi dan peran yang mengikat antara komponen satu dengan yang lainnya. Jika satu komponen saja tidak terpenuhi maka komputer tersebut tidak akan pernah bisa dioperasikan. Karena komputer hanyalah sebuah rangkaian elektronik yang hanya berfungsi jika didukung dengan komponen yang lainnya, yaitu software dan brainware.
Apa Yang Dimaksud Dengan Komputer? Mungkin itu merupakan salah satu pertanyaan yang sering kali muncul di benak kita pada saat menggunakan Komputer. Kalau diartikan secara sederhana komputer suatu alat yang biasa digunakan untuk mempermudah suatu pekerjaan. Maka pada kesempatan kali ini maimelajah.com akan mencoba menjelaskan tentang pengertian dari Komputer.
Secara umum Komputer adalah sekumpulan alat elektronik dimana satu dengan yang lainnya saling bekerja sama terkoordinasi di bawah kontrol program dengan kemampuan dapat menerima data atau input lalu mengolah data tersebut dengan menghasilkan informasi (output). Hampir semua aktivitas dikerjakan oleh komputer. Di antara kalian pasti banyak yang belum mengetahui tentang apa pengertian komputer yang sebenarnya! Untuk mengetahuinya mari kita simak beberapa Pengertian Komputer menurut ahlinya.
Beberapa Pengertian Komputer Menurut Ahli
Dari beberapa buku referensi ada beberapa ahli yang mendefinisikan arti dari komputer diantaranya Robert H. Blissmer, V.C. Hamacher er al, Elias M. Awad, Donald H. Sanderes, Larry Long & Nancy Long, Williams Sawyer dan William M. Fuori.
Pengertian Komputer menurut Robert H. Blissmer
Komputer adalah suatu alat elekronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah dan menyediakan output dalam bentuk informasi.
Pengertian Komputer menurut V.C. Hamacher et al
Komputer merupakan mesin penghitung elektronik yang dengan cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya dan menghasilkan output informasi
Pengertian Komputer menurut Elias M. Awad
Komputer sebuah alat hitung yang memproses data untuk disajikan dalam bentuk digital dan data analog
Pengertian Komputer menurut Donald H. Sanderes
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output di bawah pengawasan suatu langkah-langkah intruksi program (Sistem Operasi) yang tersimpan di dalam penyimpanan (Stored Program)
Pengertian Komputer menurut Larry Long & Nancy Long
Komputer adalah alat hitung elektronik yang mampu menginterpresentasikan juga melaksanakan perintah program untuk input, output, perhitungan, dan operasi-operasi logik
Pengertian Komputer menurut Williams Sawyer
Komputer adalah mesin multiguna yang dapat diprogram, yang menerima data (fakta-fakta dan gambar-gambar kasar) dan memproses atau memanipulasinya ke dalam informasi yang dapat kita gunakan
Pengertian Komputer menurut William M. Fuori
Komputer adalah suatu alat pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan manusia.
Penutup
Demikian penjelasan singkat mengenai artikel Apa Yang Dimaksud Dengan Komputer?. Semoga artikel ini membantu teman-teman dalam mempelajari tentang komputer. Terima Kasih
Jaringan Komputer adalah suatu sistem yang didalamnya terdiri dari dua atau lebih perangkat komputer serta perangkat-perangkat lainnya dibuat atau dirancang untuk dapat bekerja sama dengan tujuan agar dapat berkomunikasi, mengakses informasi, meminta serta memberikan layanan atau service antara komputer satu dengan yang lainnya. Jenis-jenis komputer berdasar letak geografis maupun cakupan areanya dapat dibedakan menjadi beberapa jenis yaitu PAN (Personal Area Network), LAN (Local Area Network), MAN (Metropolitan Area Network), dan WAN (Wide Area Network). Pada Artikel kali ini membahas tentang Mengenal Jaringan Personal Area Network (PAN). Sebelumnya sudah kita bahas tentang apa itu Jaringan Komputer, Fungsi maupun Jenis Jaringan Komputer.
Tujuan dari Artikel ini adalah kita bisa memahami apa yang dimaksud dengan jaringan Komputer (PAN) dan kita dapat menganalisa tentang Jaringan Komputer PAN.
#Pengertian Personal Area Network (PAN)
Personal Area Network (PAN) adalah Jaringan komunikasi satu perangkat lain dengan perangkat lainnya dalam jarak sangat dekat, hanya dalam beberapa meter saja. Personal Area Network (PAN) juga bisa disebut dengan Jaringan Area Pribadi. PAN merupakan titik akses ke berbagai perangkat pribadi, seperti komputer, telpon, ponsel, televisi, sistem keamanan rumah yang berbasis komunikasi data, maupun perangkat komunikasi publik seperti internet.
Kontrol pada PAN dilakukan dengan authoritas pribadi, dan untuk teknologi yang digunakan antara lain Wireless Application Protocol (WAP) dan Bluetooth. PAN dihubungkan melalui bus yang ada pada komputer, seperti USB dan Firewire.
Sebagai media komunikasi antara perangkat sendiri (komunikasi personal)
#Contoh Penggunaan PAN
Menghubungkan HP dengan Laptop menggunakan Bluetooth
Menghubungkan Mouse dengan Laptop menggunakan Bluetooth
Menghubungkan Printer dengan Laptop Menggunakan Bluetooth
Disamping itu Personal Area Network (PAN) merupakan jaringan yang digunakan untuk komunikasi antara komputer yang digunakan untuk komunikasi antara komputer perangkat (termasuk telepon dan asisten pribadi digital) dekat dari satu orang. Perangkat mungkin atau tidak milik orang tersebut.
Jangkauan dari PAN biasanya bebarapa meter. PANs dapat digunakan untuk komunikasi antara perangkat pribadi. (intrapersonal komunikasi), atau untuk menghubungkan ke tingkat yang lebih tinggi dan jaringan internet (an uplink). Personal area jaringan kabel mungkin dengan komputer bus seperti USB dan FireWire. Wireless Personal Area Network (WPAN) juga dapat dimungkinkan dengan teknologi jaringan seperti IrDA, Bluetooth, UWB, Z-Wave dan ZigbeeTeknologi untuk WPAN adalah dalam masa pertumbuhan yang cepat dan proses pembangunan. Tujuannya adalah untuk memfasilitasi operasi halus di antara rumah atau bisnis perangkat dan sistem. Setiap perangat di dalam WPAN akan dapat menyambungkan ke perangkat lain yang sama dalam WPAN, asalkan berada pada perangkat yang sama.
#Penutup
Demikian penjelasan singkat mengenai Jaringan Personal Area Network (PAN). Semoga artikel ini dapat membantu teman-teman dalam mempelajari tentang jaringan komputer. Terima Kasih
Daftar dan Login Guru Pembelajar merupakan artikel yang akan maimelajah.com bahas pada kesempatan kali ini. Program Guru Pembelajar adalah sebuah program yang mulai dilaksanakan oleh kemdikbud dalam rangka meningkatkan kompetensi guru melalui pelatihan dengan 3 moda (model), yaitu: moda tatap muka, moda daring (online) dan moda kombinasi (campuran daring dan tatap muka). Guru Pembelajaran merupakan salah satu bentuk pengembangan dan peningkatan kompetensi guru, di mana guru diharapkan dapat menunjukkan bahwa dirinya adalah seorang pembelajar yang aktif.
Hasil UKG setiap guru hasilnya disajikan dengan warna dalam 10 kelompok materi/ modul terkait kompetensi akademik dan profesional yang harus dikuasai. Hasil UKG 2015 ini ada pula yang menyebutnya Raport UKG dan telah diserahkan ke dinas pendidikan kabupaten/kota seluruh indonesia. Status modul memiliki 2 warna, yaitu abu-abu dan merah. Jika berwarna abu-abu maka materi/modul tersebut guru yang bersangkutan telah mencapai Kriteria Capaian Minimal (KCM) dan dinyatakan lulus. Sementara jika modul berwarna merah maka modul/materi tersebut belum mencapai Kriteria Capaian Minimal (KCM) atau belum lulus.
Adapun klasifikasi guru berdasarkan moda diklat yang harus diikutinya dalam Program Guru Pembelajar adalah sebagai berikut :
Guru dengan 8 sampai 10 modul merah harus mengikuti Program Guru Pembelajar moda Tatap Muka
Guru dengan 6 sampai 7 modul merah harus mengikuti Program Guru Pembelajar moda Kombinasi (Tatap Muka dengan kombinasi Daring/Online)
Guru dengan 3 sampai 5 modul merah harus mengikuti Program Guru Pembelajar moda Daring (Online)
Guru dengan 0 sampai 2 modul merah akan difasilitasi untuk menjadi Instruktur Nasional (IN) dalam Program Guru Pembelajar. Walaupun menjadi instruktur nasional atau mentor, guru dengan 1 atau 2 modul merah tetap harus mengikuti diklat dengan moda daring (online) agar semua Kriteria Capaian Minimal (KCM) dan tak lagi modul berwarna merah pada nilai raport UKG-nya.
#Langkah-langkah Registrasi Guru Pembelajar
Siapkan kartu peserta UKG 2015. karena pada saat pendaftaran maupun login kita membutuhkan nomor peserta UKG yang terdapat pada kartu. (Bila kartu hilang anda dapat memperoleh/ mendapatkan informasi nomor peserta UKG anda dengan datang ke Dinas Pendidikan Kabupaten/Kota)
Akan muncul tampilan seperti gambar berikut di bagian tengah halaman
Perhatikan pada gambar di atas, ada tulisan warna merah Registrasi Akun (sudut kanan bawah)
Klik tulisan Registrasi Akun tersebut. Akan muncul Formulir Pendaftaran (Registrasi)Masukkan Nomor Peserta UKG 2015 dan Tanggal Lahir Anda dengan format (misal : 23 Februari 1986). Selanjutnya klik Saya Bukan Robot dimaksudan untuk memverifikasikan bahwa kita bukan bukan program hacker yang akan merusak sistem.
Selanjutnya klik tulisan Register. Kemudian akan muncul Kotak Persetujuan.
Klik tombol biru bertuliskan SETUJU
Selanjutnya secara otomatis browser internet Bapak/Ibu Guru akan menyimpan file akun registrasi guru pembelajar online pada komputer dalam bentuk file pdf.
#Cara Login Guru Pembelajar dan Melihat Raport Hasil UKG 2015
Setelah kita berhasil melakukan registrasi atau pendaftaran akun Guru Pembelajar, maka sekarang kita akan melakukan Login. Caranya adalah sebagai berikut :
Isikan Username (Pada isian Email) dan Password (Pada isian Kata Sandi) yang terdapat pada SURAT PEMBERITAHUAN AKSES LAYANAN (yang terdownload dalam format pdf waktu registrasi)
Klik Tombol Bertuliskan LOGIN
Selanjutnya akan terbuka halaman akun Bapak/Ibu Guru.
#Penutup
Bagaimana, mudahkan Daftar dan Login Guru Pembelajar. Jika bapak/Ibu Guru menemui masalah maka Bapak/Ibu Guru dapat menghubungi Admin Guru Pembelajar.
Salam Satu Data adalah salah satu logo dari pada Operator Sekolah. Operator Sekolah menjadi salah satu central dalam manajemen sekolah dalam mengelola aplikasi pendidikan. Maka pada kesempatan kali ini maimelajah.com akan membagikan artikel tentang Aplikasi yang lagi hangat-hangatnya dibicarakan oleh Operator Sekolah. Kenapa, karena Dikdasmen pada Tanggal 17 Agustus 2016 telah meluncurkan Aplikasi Penjamin Mutu Pendidikan (PMP). Aplikasi PMP ini sangat dibutuhkan oleh sekolah kenapa? karna di aplikasi ini nantinya berisi tentang standar-standar yang harus ada di sekolah tersebut. Yang nantinya akan menjadi Rapor bagi sekolah tersebut
Apa itu Aplikasi PMP
Penjamin Mutu Pendidikan (PMP) Dasar dan Menengah adalah suatu mekanisme yang sistematis, teritegrasi, dan berkelanjutan. Untuk memastikan bahwa seluruh proses penyelenggaraan pendidikan telah sesuai dengan standar mutu dan aturan yang ditetapkan. Untuk dapat melakukan penjaminan mutu pendidikan dengan baik maka diperlukannya adanya sistem Penjamin Mutu Pendidikan (PMP).
Tujuan dikembangkannya Aplikasi PMP
Aplikasi PMP dirancang sedemikian rupa sesuai dengan kaidah-kaidah Sistem Penjamin Mutu Pendidikan Dasar dan Menengah. Yang bertujuan untuk menjamin pemenuhan standar pada satuan pendidikan dasar dan menengah. Secara sistemik, holistik, dan berkelanjutan, sehingga tumbuh dan berkembang budaya mutu pada satuan pendidikan secara mandiri.
Secara Teknis Aplikasi PMP bersifat komponen opsional (add ons/ pengaya/ tambahan) dari Aplikasi Dapodik. Maka aplikasi PMP akan dapat diinstall dan berjalan jika dikomputer tersebut telah ter-install Aplikasi Dapodik. Secara otomatis Aplikasi PMP akan mengambil entitas data pokok dari Aplikasi Dapodik seperti data profil sekolah, PTK, PD dan lainnya. Selanjutnya Aplikasi PMP akan menampilkan daftar pertanyaan/kuesioner untuk masing-masing entitas data tersebut.
Penutup
Demikian penjelasan singkat mengenai artikel Aplikasi Penjamin Mutu Pendidikan (PMP). Semoga artikel ini bermanfaat bagi teman-teman operator sekolah. Terima Kasih, Salam Satu Data
Pada hari ini maimelajah.com akan membagikan tentang Pengertian Keyboard dan Fungsinya. Siapa yang tidak mengenal Keyboard. Keyboard merupakan salah satu perangkat input komputer yang berfungsi untuk memasukan data secara langsung kepada bagian proses. Keyboard terdiri dari macam-macam tombol yang memiliki fungsi yang berbeda-beda tergantung cara penekanannya.
Apabila suatu komputer tidak memiliki keyboard, maka dalam memberi perintah atau memasukkan data ke komputer bisa dilakukan dengan menggunakan mouse. Tetapi tidak semua perintah bisa di lakukan oleh mouse. Dari penjelasan di atas bahwa fungsi dari Keyboard adalah untuk memberikan perintah kepada komputer untuk melaksanakan pengolahan data menggunakan perangkat lunak.
#Sejarah Keyboard
Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya dibuat dan di patenkan oleh Chistopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada taahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output. Bila mendengar kata Keyboard maka kita pasti akan langsung ingat pada Komputer mengapa, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol. Pada Keyboard terdapat tombol-tombol huruf A-Z, a-z, angka 0-9, tombol dan karakter khusus seperti : `!@##$%^&*()_-+=,.<>/?;:'”{}[]| serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlahnya adalah 104 tombol. Sedangkan pada mesin ketik tombolnya adalah 52 tombol.
#Jenis – Jenis Keyboard
1. Keyboard Serial
Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan pada komputer tipe AT
2. Keyboard PS/2
Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini yang paling banyak digunakan
3. Keyboard USB
Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang mempergunakan jenis konektor USB
4. Keyboard Wireless
Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini tidak menggunakan kabel sebagai penghubung antara Keyboard dengan Komputer. Jenis koneksi yang digunakan adalah infrared, wifi, bluetooth.
#Struktur Tombol Keyboard
Secara umum struktur tombol pada keyboard terbagi atas 4, yaitu :
1. Tombol Ketik (typing keys)
Tombol ketik adalah salah satu bagian dari keyboard yang berisi huruf dan angka serta tanda baca. Secara umum, ada 2 jenis susunan huruf pada Keyboard, yaitu QWERTY dan DVORAK. Namun yang sering digunakan adalah susunan QWERTY
2. Numeric Keypad
Numeric Keypad merupakan bagian khusus dari keyboard yang berisi angka dan sangat berfungsi untuk memasukan data berupa angka dan operasi perhitungan.
3. Tombol Fungsi (Function Keys)
Terdiri dari tombol F1-F12, merupakan tombol-tombol yang mempunyai perintah khusus yang disertakan pada sistem operasi maupun aplikasi.
4. Tombol Kontrol (Control Keys)
Tombol ini menyediakan kontrol terhadap kursor dan layar.
Fungsi Tombol Keyboard
Beberapa fungsi tombol pada keyboard terdapat pada tabel berikut ini :
Tombol ALT akan berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti F4 misalnya berguna untuk ShutDown atau menutup Windows Program yang sudah aktif
Tombol CTRL akan berfungsi bila penggunaanya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti tombol C atau disebut CTRL+C akan berguna untuk menyalin file
Tombol F1-F12 adalah tombol fungsi yang pemanfaatannya disesuaikan dengan sistem operasi atau aplikasi, contohnya : F1 biasanya digunakan untuk menampilkan menu Help/Bantuan
Tombol ESC (Escape) adalah tombol yang kegunaannya sama dengan pilihan CANCEL, yaitu untuk membatalkan satu tahap pekerjaan
Tombol Enter adalah tombol yang kegunaannya sama dengan pilihan OK. yaitu untuk menyatakan bahwa operasi yang dilakukan betul dan selesai. Enter juga dapat berarti menyisipkan baris kosong atau baris baru pada proses pemasukan text
Pada Windows dialog, menekan tombol TAB berarti pindah ke field atau daerah isian atau pilihan berikutnya. Pada saat proses pengetikan, TAB berarti lompat ke penghentian TAB (tab-stop) terdekat.
Menggerakan penunjuk karakter (kursor) sesuai arah anak panah bersangkutan
Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Backspace akan mengakibatkan karakter (huruf) sebelah kiri kursor terhapus
Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Delete akan mengakibatkan karakter (huruf) sebelah kanan atau di tempat dimana kursor berada akan terhapus.
Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Home akan mengakibatkan kursor berpindah ke awal baris dimana kursor berada
Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol End akan mengakibatkan kursor berpindah ke akhir baris dimana kursor berada
Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol PageUp akan pengakibatkan kursor berpindah ke atas sejauh satu layar dari kursor berada
Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol PageDown akan pengakibatkan kursor berpindah ke bawah sejauh satu layar dari kursor berada
#Penutup
Demikian penjelasan singkat mengenai artikel Pengertian Keyboard dan Fungsinya. Semoga artikel Pengertian Keyboard dan Fungsinya dapat mambantu dalam mempelajari Keyboard. Terima Kasih
Maimelajah.com akan membagikan Buku Teks Jaringan Dasar Komputer Semester 1 adalah buku teks yang digunakan untuk siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Program Keahlian Teknik Komputer Jaringan (TKJ), Bidang Studi Teknik Komputer dan Informatika (TKI). Penerapan kurikulum 2013 mengacu pada paradigma belajar abad 21. Menyebabkan terjadinya perubahan, yakni dari pengajaran (teaching) menjadi belajar (learning), dari pembelajaran yang berpusat pada guru (teachers-centered) menjadi pembelajaran yang berpusat kepada peserta didik (student-centered). Dari pembelajaran pasif (pasive learning) ke cara belajar peserta didik aktf (active learning) atau Student Active Learning.
#Buku Jaringan Dasar Komputer Semester 1
Pada Buku Jaringan Dasar Komputer semester 1 topik materi pembelajaran menekankan pada konsep Jaringan Komputer yakni model OSI dalam Jaringan Komputer, Topologi Jaringan, Media yang sesuai dalam Komunikasi Data Jaringan, dan Protokol Jaringan. Buku ini disusun berdasarkan kurikulum 2013 yang mempunyai ciri khas penggunaan metode scientifik. Buku ini terdiri dari 2 bab yaitu :
Bab 1 Pendahuluan, dan
Bab 2 Pembelajaran.
Bab 1 Pendahuluan
Beberapa yang harus dipelajari peserta didik adalah diskripsi mata pelajaran yang berisi informasi umum, rasionalisasi dan penggunaan metode scientifik. Selanjutnya pengetahuan tentang persyaratan, tujuan yang diharapkan, kompetensi inti dan dasar yang akan dicapai serta test kemampuan awal.
Bab 2 Pembelajaran
Menuntun peserta didik untuk memahami diskripsi umum tentang topik yang akan dipelajari dan rincian kegiatan belajar sesuai dengan kompetensi dan tujuan yang akan dicapai. Setiap kegiatan belajar terdiri dari tujuan dan uraian materi topik pembelajaran, tugas serta test formatif. Uraian pembelajaran berisi tentang diskripsi pemahaman topik materi untuk memenuhi kompetensi pengetahuan. Uraian pembelajaran juga menjelaskan diskripsi unjuk kerja atau langkah-langkah logis untuk memenuhi kompetensi skill
Tugas yang harus dikerjakan oleh peserta didik dapat berupa tugas praktek, eksperimen atau pendalaman materi pembelajaran. Setiap tugas yang dilakukan melalui beberapa tahapan scientifik yaitu :
Melakukan pengamatan setiap tahapan kerja
Melakukan praktek sesuai dengan unjuk kerja
Mengumpulkan datayang dihasilkan setiap tahapan
Menganalisa hasil data menggunakan analisa diskriptif
Mengasosiasikan beberapa pengetahuan dalam uraian materi pembelajaran untuk membentuk suatu kesimpulan
Mengkomunikasikan hasil dengan membuat laporan portofolio.
#Penutup
Demikian penjelasan singkat mengenai artikel Jaringan Dasar Komputer Semester 1.
Pasti diantara kalian sudah banyak mendengar tentang jaringan komputer, apalagi yang sekolah di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Program Keahlian Teknik Komputer Jaringan. Kali ini maimelajah.com akan mengulas mengenai Pengertian Fungsi Jenis Jaringan Komputer itu sendiri, kita langsung saja ya?
#Pengertian Fungsi Jenis Jaringan Komputer
Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan Komputer adalah suatu sistem yang didalamnya terdiri dari dua atau lebih perangkat komputer serta perangkat-perangkat lainnya dibuat atau dirancang untuk dapat berkerja sama dengan tujuan agar dapat berkomunikasi, mengakses informasi, meminta serta memberikan layanan atau service antara komputer satu dengan yang lainnya.
Fungsi dan Manfaat Jaringan Komputer
Banyak sekali manfaat yang bisa didapatkan apabila kita mempunyai jaringan komputer diantaranya :
Dapat Menghemat Biaya, dengan jaringan komputer kita dapat menekan biaya untuk kebutuhan perangkat-perangkat periperal, karena sumber daya yang ada bisa dibagi dan digunakan bersama-sama. Contohnya, kita mempunyai satu buah printer, printer tersebut dapat digunakan oleh banyak User atau Pengguna, jadi kita tidak perlu menyediakan satu printer untuk satu komputer.
Mempercepat Proses Sharing Data (Berbagi Data). Biasanya untuk berbagi data kita menggunakan perangkat tambahan seperti Flashdisk, akan tetapi dengan adanya jaringan komputer, transfer data akan lebih cepat bahkan dapat menjangkau jarak yang cukup jauh sekalipun. Hal tersebut dapat mempermudah pengguna untuk mendapatkan file data yang diperlukan.
Menjaga Informasi agar tetap up-to-date dan andal. Dengan kita membuat jaringan komputer dengan sistem penyimpanan data yang terpusat serta dikelola dengan sangat baik pada komputer server, maka pengguna dapat mengakses dari berbagai tempat yang berbeda dan dapat membatasi akses ke data tertentu sewaktu data tersebut sedang diproses.
Jenis-Jenis Jaringan Komputer
1. Berdasarkan Letak Geografis atau Jangkauan
PAN (Personal Area Network) adalah jaringan komunikasi satu perangkat lain dengan perangkat lainnya dalam jarak sangat dekat. Contoh, menghubungkan HP dengan Laptop menggunakan Bluetooth, menghubungkan Mouse dengan Laptop menggunakan Bluetooth.
LAN (Local Area Network) adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencangkup wilayah kecil, seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil.
MAN (Metropolitan Area Network) adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan dan sebagainya.
WAN (Wide Area Network) merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau negara, atau dapat diidefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik. Internet merupakan contoh dari jaringan WAN.
Untuk lebih lengkap mengenai jenis Jaringan berdasarkan Letak Geografismaimelajah.com akan mengulasnya lebih jauh pada artikel berikutnya
Jaringan Komputer Peer to Peer merupakan kodel jaringan komputer dimana dalam jaringan komputer tersebut, setiap komputer dapat difungsikan sebagai Client dan juga sebagai Server
Jaringan Komputer Client Server merupakan sebuah jaringan komputer dimana salah satu dari komputer difungsikan sebagai Server yang bertugas melayani komputer lain yang difungsikan sebagai Client
3. Berdasarkan Topologinya
Topologi Ring
Topologi Bus
Topologi Star
Topologi Mesh
Topologi Tree
Untuk lebih lengkap mengenai jenis Jaringan berdasarkan Topologinyamaimelajah.com akan mengulasnya lebih jauh pada artikel berikutnya
Kali ini maimelajah.com akan menjelaskan beberapa Jenis Software Pendukung Kelas Maya. Jenis Perangkat Lunak/ Aplikasi/ Software/ Sistem yang pada umumnya berbasis web. Secara umum ada 2 jenis aplikasi yaitu aplikasi Learning Management System (LMS) dan Social Learning Network (SLN).
Beberapa Jenis Software Pendukung Kelas Maya
Learning Management System (LMS)
Courts dan Tucker (2012), LMS adalah aplikasi yang digunakan untuk mengelola pembelajaran, mengirimkan konten (content delivery system), dan melacak aktivitas daring seperti memastikan kehadiran dalam kelas maya, memastikan waktu pengumpulan tugas, dan melacak hasil pencapaian siswa.
Kerschenbaum (2009) dalam LMS Selection Best Practices, LMS adalah sebuah aplikasi yang berfungsi mengadministrasikan secara otomatis berbagai kegiatan pembelajaran. Guru dapat menggunakan aplikasi ini untuk berbagi sumber belajar, berinteraksi, dan berdiskusi dengan siswa, menyampaikan pengumuman, memberi tugas maupun ujian, serta memberikan penilaian, sedangkan siswa dapat membaca materi belajar, menjawab pertanyaan, berdiskusi, serta mengirimkan tugas dan menjawab soal-soal ujian. Contoh LMS : Moodle Dokeos aTutor
Social Learning Network/s (SLN/SLNs)
LMS dan LMS merupakan perangkat lunak yang telah banyak digunakan dan terbukti handal dalam penerapan sistem e-learning. Akan tetapi sistem ini juga memiliki beberapa kelemahan. Salah satu kelemahannya adalah sebagian besar dari sistem ini kurang memperhatikan adaptability, fleksibilitas dan hubungan social.
Bahkan ada pada sebagian kasus, fitur-fitur kolaborasi dan fitur analisis hubungan social dinonaktifkan yang menyebabkan pengelola sistem tidak dapat mengetahui hal-hal yang sedang dikerjakan oleh komunitasnya. Oleh karena itu, dalam perkembangan teknologi saat ini, konsep hubungan sosial dan kepedulian sosial mulai diterapkan dan memberikan pengaruh yang berarti terhadap kolaborasi dan pembelajaran. Dengan adaptasi konsep ini dalam teknologi, siswa dapat berkolaborasi, meningkatkan kemampuan kognitif, dan keterampilan sosialnya. Oleh karena itu, muncullah paradigma baru dalam belajar yang disebut CSSL (Computer Supportes Social Learning). di dalamnya terdapat konsep Social Learning Network yang bertujuan untuk mendorong penggunanya memiliki pengalaman baru dalam belajar menggunakan jejaring sosial (Social Network) yang telah dilengkapi dengan konsep kepedulian sosial (Halimi, 2011).
Jejaring Sosial atau Social Network (SN)
Jejaring Sosial atau Social Network (SN) adalah sebuah jejaring yang memuat interaksi sosial dan hubungan interpersonal. Lebih jelasnya, Social Network adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi satu sama lainnya dengan cara saling bertukar informasi, komentar, pesan, gambar maupun audio-video. Dalam Social Network Sites (SNS) seperti Facebook atau Twitter, pengguna di fasilitasi untuk melakukan interaksi, komunikasi, dan kolaborasi (Greenhow, Robelia, & Hughes, 2009).
Dengan kata lain mekanisme bersosialisasi melalui jaringan ini telah terbukti dapat meningkatkan hubungan interpersonal dan memfasilitasi komunikasi nonverbal melalui media seperti audio-video maupun gambar. Dengan berkomunikasi melalui media ini, interaksi interpersonal menjadi lebih dekat. Oleh karena itu, berdasarkan kelebihan inilah berbagai situs jejaring sosial didorong untuk dimanfaatkan dalam pembelajaran (Huang, 2010).
Social Learning Network (SLN) atau Jejaring Sosial untuk pembelajaran, menurut Kordesh (2000) merujuk pada koneksi interpersonal melalui interaksi dengan tujuan utama untuk pengembangan pengetahuan.
Secara lebih rinci, SLN merujuk pada beberapa fenomena.
Penggunaan Social Network (SN) untuk pembelajaran dalam pendidikan formal
Penggunaan SN oleh para pelajar dalam sebuah kolaborasi/diskusi yang dilaksanakan secara informal
Penggunaan laman yang secara khusus dirancang untuk pembelajaran melalui jejaring sosial (Social Learning Network atau SLN)
Penggunaan SLN yang secara khusus dikembangkan sendiri oleh guru.
Penutup
Demikian penjelasan singkat mengenai Jenis Software Pendukung Kelas Maya. Terima Kasih
Pada kesempatan kali ini maimelajah.com akan membahas mengenai artikel Pengertian Kelas Maya dan Manfaatnya. Pembelajaran dengan memanfaatkan kelas maya (cyber class) merupakan sebuah upaya untuk mendorong pembelajaran yang dilaksanakan kapan saja dan dimana saja. Kelas Maya (cyber class) bisa disebut juga E-Learning.
Pengertian Kelas Maya
Pembelajaran dalam kelas maya bukanlah menggantikan pembelajaran tatap muka yang dilaksanakan bersama guru di kelas, tetapi dengan memanfaatkan kelas maya (cyber class) kita akan mendapatkan tambahan atau pengayaan (enrichment) materi yang akan melengkapi pembelajaran konvensional.
Dengan model pembelajaran seperti ini, kita akan didorong untu lebih aktif dan kreatif. Aktif dan kreatif mengandung pengertian bahwa dalam kelas maya kita diharapkan untuk mencari, membaca dan memahami materi dari berbagai sumber belajar digital, disamping untuk menyimpulkan, mencipta, dan berbagi baik pengetahuan yang telah kita dapatkan maupun hasil karya yang dibuat dengan teman-teman anda. Diharapkan juga kita mampu untuk berdiskusi dan bekerja sama dalam kelompok secara virtual. Pemanfaatan Kelas Maya atau E-Learning Dalam pembelajaran, teknologi dapat dimanfaatkan untuk memperluas jangkauan pembelajaran, meningkatkan kecepatan belajar, dan meningkatkan efisiensi pembelajaran.
Manfaat Kelas Maya
Oleh karena itulah pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran tidak bisa dihindari. Ada enam potensi kunci dari pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dalam rangka revolusi pembelajaran.
1. Konektivitas
Konektivitas merupakan dimana akses terhadap beraneka ragam informasi ‘Tersedia’ dalam skala global. Selama kita memanfaatkan internet, kita akan mendapatkan informasi apapun yang ada di dalam Word Wide Web (WWW). Kita juga bisa mencari informasi menggunakan bantuan mesin pencarian seperti Google atau Bing.
2. Fleksibilitas
Fleksibilitas : dimana belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan kapan saja. Dengan cara belajar yang terjadwal dalam kelas yang kita laksanakan selama ini. (kelas konvensional), guru adalah sumber belajar utama bagi anda. akan tetapi dengan kelas konvensional yang diperkaya dengan TIK Kita akan memiliki kebebasan dalam menentukan waktu yang tepat kapan anda belajar dan tempat anda belajar, selama anda dapat menggunakan komputer dan mengakses internet
3. Interaksi
Interaksi adalah evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan mandiri. Dengan memanfaatkan TIK, kita dapat mengerjakan tugas dan menjawab pertanyaan, maupun mengerjakan ujian dimanapun dan kapanpun anda inginkan. Dalam beberapa model ujian, anda dimungkinkan untuk mendapatkan hasil penilaian maupun umpan balik secara otomatis, sehingga kita tidak perlu waktu lama untuk mengetahui hasilnya.
4. Kolaborasi
Dengan memanfaatkan internet, anda telah berada dalam sebuah jaringan yang luas. Oleh karena itu, dengan memanfaatkan perangkat diskusi melalui internet, anda dapat berkomunikasi, berdiskusi, bertukar pendapat, baik mengenai sebuah ide, permasalahan, maupun solusi dengan rekan atau guru anda. Dengan perangkat ini anda juga dapat membuat kelompok belajar. Dalam kelompok ini anda akan dapat berbagi ide maupun sumber belajar antar teman.
5. Peluang Pengembangan
Konten digital dapat terus- menerus dikembangkan sehingga dapat memperkaya pembelajaran dalam kelas konvensional. Dalam kelas konvensional, siswa dan guru harus berada dalam ruangan yang sama, akan tetapi dengan memanfaatkan TIK, guru dapat memberikan intruksi dari tempat tertentu dan siswa tetap dapat mengikuti intruksi guru tersebut biarpun siswa berada di tempat berbeda.
6. Motivasi
Dengan multimedia dapat membuat pembelajaran lebih menarik, disamping itu siswa akan mendapatkan sumber belajar dari berbagai sumber dan tempat belajar.
E-Learning
Lingkungan belajar yang mewadahi peran teknologi informasi untuk mendukung proses pembelajaran inilah yang disebut dengan E-Learning.
Derek Stockley (2003) mendefinisikan e-learning sebagai penyampaian program pembelajaran, pelatihan atau pendidikan dengan menggunakan sarana elektronik.
Som Naidu (2006) dalam bukunya E-Learning – A Guidebook of Principles, Procedures and Practices, mendefinisikan e-learning sebagai penggunaan secara sengaja jaringan TIK dalam proses belajar mengajar.
Beberapa istilah juga digunakan untuk mendefinisikan model belajar mengajar tersebut antara lain : Online Learning, Virtual Learning, maupun Network atau Web-Based Learning.
E-Learning dapat diselenggarakan dengan berbagai model (Rashty, 1999)
a. Model Adjunct
Dalam model ini e-learning digunakan untuk menunjang sistem pembelajaran tatap muka di kelas. Model ini dapat dikatakan sebagai model tradisional plus karena keberadaan e-learning hanya sebagai pengayaan atau tambahan saja
b. Model Mixed/Blended
Model ini menempatkan e-learning menjadi bagian tidak terpisahkan dari pembelajaran. Misalnya pembelajaran teori dilaksanakan secara daring. Sedangkan pembelajaran praktik dilaksanakan secara tatap muka.
Akan tetapi Bersin (2004) berpendapat bahwa model blended learning merupakan gabungan dari model adjunct dan mixed, sehingga sedikit atau banyak porsi dari e-learning, dalam pembelajaran tatap muka, seluruh proses tersebut merupakan blended learning.
c. Model Daring Penuh/ Fully Online
Dalam model ini e-learning digunakan untuk proses pembelajaran mulai dari penyampaian bahan belajar, interaksi pembelajaran, dan evaluasi pembelajaran
Fungsi E-Learning
E-Learning dapat berfungsi sebagai :
Tambahan/ pengayaan pembelajaran (supplement)
Pengganti sebagian pembelajaran (complement), atau
Pengganti seluruh pembelajaran (replacement)
Dalam pembelajaran yang memanfaatkan e-learning dibutuhkan berbagai komponen pendukung, yaitu :
Perangkat Keras (Hardware) : komputer, laptop, netbook, maupun tablet
Perangkat Lunak (Software) : Learning Management System (LMS), Learning Content Management System (LCMS, Social Learning Network (SLN)
Infrastruktur : jaringan intranet maupun internet
Konten Pembelajaran
Strategi interaksi/ komunikasi pemanfaatan e-learning dalam pembelajaran
Penutup
Demikian penjelasan singkat mengenai Pengertian Kelas Maya dan Manfaatnya. Terima Kasih